Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Melalui Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game EdukasiWordwall di Kelas IV SDN Saruni 4

Authors

  • Abel Aprilia Wijaya STKIP SYEKH MANSHUR

Keywords:

Keaktifan Belajar, Pendidikan Pancasila, Wordwall.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran
Pendidikan Pancasila melalui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi
Wordwall di kelas IV SD. Rendahnya keaktifan belajar siswa disebabkan oleh metode
pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang melibatkan siswa secara aktif.
Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang
dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV SD yang berjumlah
30 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan lembar
penilaian keaktifan belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media
Wordwall dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa secara signifikan. Pada siklus I,
persentase keaktifan belajar siswa mencapai 62%, sedangkan pada siklus II meningkat
menjadi 85%. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan media
pembelajaran berbasis game edukasi Wordwall efektif dalam meningkatkan keaktifan
belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas IV SD. 

References

Kurnia, N., Permana, E. P., & Permatasari, C(2023). Implementasi Media Game EdukasiWordwall untuk Meningkatkan HasilBelajar Siswa Kelas IV SDN Mojoroto Kota Kediri. 6(2), 589–598.

Munandar2;, A. R. B. S. A., & Yumriani5, A. FY.

K. (2022). PENGERTIAN

PENDIDIKAN, ILMU PENDIDIKAN DANUNSUR-UNSUR PENDIDIKAN.

Nurbiyati, A., & Permana, E. P. (2024).

Penerapan Model Problem Based Learning

dengan Media Wordwall

untuk

Raudah, S., Suriansyah, A., & Cinantya, C.

(2024). Efektivitas Penggunaan Media

Pembelajaran

Interaktif

dalam

Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar

Siswa Mata Pelajaran Pendidikan

Pancasila Materi Keragaman Budaya

Indonesia. 3(1), 15–26.

Purnamasari, S., Rahmanita, F., Soffiatun, S.,

Kurniawan, W., Afriliani, F., & Online, G.

(n.d.). Abdi laksana. 3, 70–77.

Puspitarini, D. (2023). Peningkatan Keaktifan

dan Hasil Belajar PPKn Melalui Discovery

Learning Berbantuan Aplikasi Wordwall

Games. 8(3), 388–396.

Meningkatkan Keaktifan dan Minat Belajar

Pada Siswa Sekolah Dasar. 2021, 2092–

2097.

Yasir, M., Studi, P., Ilmu, P., Sosial, P., &

Mangkurat, U. L. (2022). Peran Pentingnya

Pendidikan Dalam Perubahan Sosial di

Masyarakat. 122–132.

Downloads

Published

2026-04-20